La co-création de sens narratif dans les jeux vidéo autobiographiques

Félix-Antoine-Lauzon
Bio: Félix Antoine Lauzon est un designer de jeu vidéo ayant commencé la maîtrise en art à l’École NAD (UQAC) en septembre 2020. Anciennement employé chez Electronic Arts et chez Moment Factory, il travaille à présent chez Minority Media où il développe des expériences de jeu multijoueurs en ligne.

La co-création de sens narratif dans les jeux vidéo autobiographiques

Présentation du cadre théorique co-constructiviste de ma recherche-création (i.e. approche ludo-narrative de Genvo, S.) et des résultats préliminaires colligés lors de la conception de prototypes de jeu réalisés pendant la session H2021. Nous aborderons d’abords les concepts clés associés au modèle sémiotique du gameplay inscrit au sein de l’approche ludo-narrative de Sébastien Genvo soit les notions de Pouvoir-Faire, de Devoir-faire, de Vouloir-faire et de Savoir-faire qui forment la relation de rétroaction cybernétique entre Game et Play (Genvo, p.6), entre Ludus et Paidia (Frissen et al, p. 15) lors d’une expérience de jeu. Ces concepts sont au coeur de ma recherche-création où je conçois des prototypes de jeux autobiographiques racontant mon histoire de vie afin de co-construire avec les joueurs une histoire sensée dans l’espoir de les sensibiliser aux réalités des personnes ayant subies, comme moi, de graves traumatismes psychologiques menant à une perte de sens dans ma vie. Les résultats préliminaires seront présentés sous la forme de jeux de table ayant servi à valider les concepts mentionnés ci-haut.

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