Le phénomène des anti-fans: une analyse critique vidéographique sur le cas du fandom de Doctor Who

Dominique Gagnon (capsule vidéo) Bio: Dominique Gagnon est étudiante de deuxième année à la maîtrise en communication (recherche générale) à l’Université du Québec à Montréal. Elle s’intéresse aux études médiatiques et culturelles, notamment l’humour satirique et les études de fans. Le phénomène des anti-fans : une analyse critique vidéographique sur le cas du fandom deContinue reading “Le phénomène des anti-fans: une analyse critique vidéographique sur le cas du fandom de Doctor Who”

Démêler, explorer, douter, s’ouvrir, visualiser : réflexions d’une étudiante au doctorat

Camille Nicol (balado) Bio: Camille Nicol est étudiante au doctorat en communication à l’UQAM. Elle a découvert les études de fans lors de sa maîtrise en communication, concentration études médiatiques, à l’UQAM. Sous la direction de Mélanie Millette, elle a rédigé un mémoire sur la co-création des univers transmédiatiques en étudiant les fan fictions d’HarryContinue reading “Démêler, explorer, douter, s’ouvrir, visualiser : réflexions d’une étudiante au doctorat”

Les mouvements de dénonciation sur la toile: analyse de cas du mouvement «c’est assez »

Chanel Vincent-DubéBio: Chanel est une étudiante en première année qui désire faire l’expérience d’une communication scientifique dans le cadre du Colloque. Elle est impliquée dans de nombreux projets qui touchent divers domaines (artistique, entrepreneurial, humanitaire, social) puisqu’elle considère l’implication comme un devoir citoyen. Elle est également membre de la chaire de recherche le GERACII etContinue reading “Les mouvements de dénonciation sur la toile: analyse de cas du mouvement «c’est assez »”

Analyse de la position du CIO à l’égard du sport électronique

François SavardBio: Entrepreneur et leader collaboratif, François a fondé une multitude d’organisations, incluant la Fédération québécoise de sports électroniques, la Fondation des Gardiens virtuels et Boreal eSports. Ses expériences, son dévouement et ses succès lui ont valu le statut d’être une référence reconnue par ses pairs au Canada vis-à-vis le marché des sports électroniques, leContinue reading “Analyse de la position du CIO à l’égard du sport électronique”

La participation publique : Peut-on expliquer l’apparent décalage entre les discours des experts et des profanes?

Justine LalandeBio: Justine est doctorante en communication à l’UQAM, au département de communication sociale et publique. Ses intérêts de recherche portent sur l’organisation des discours dans l’espace public dans un contexte de grands projets énergétiques au Canada et à l’apparente déficience de la communication entre les acteurs dans la participation publique. Justine a également étéContinue reading “La participation publique : Peut-on expliquer l’apparent décalage entre les discours des experts et des profanes?”

La mise en discours médiatique de l’environnement : stratégies communicationelles entre les journalistes et leurs sources dans le cas d’Énergie Saguenay/Gazoduq

Valérie BabinBio: Valérie Babin est étudiante à la maîtrise en communication à l’Université du Québec à Montréal, membre du Groupe de recherche en communication politique de l’Université Laval ainsi que coordonnatrice et analyste principale du Laboratoire d’analyse de presse Caisse Chartier. Ses intérêts de recherche allient les questions écologiques, la communication publique et l’analyse deContinue reading “La mise en discours médiatique de l’environnement : stratégies communicationelles entre les journalistes et leurs sources dans le cas d’Énergie Saguenay/Gazoduq”

Le jeu vidéo indépendant peut-il exister à l’extérieur de l’industrie?

Émile Gonthier-BeaupréBio: Émile a complété son premier cycle à l’UdeM en anthropologie. Il y a étudié le rapport entre l’alimentation et la médecine au Japon et en Inde. Cela l’a amené à faire un stage de trois mois au Nicaragua en partie sur la sécurité alimentaire et l’archéologie afin de développer un circuit touristique. Aujourd’hui,Continue reading “Le jeu vidéo indépendant peut-il exister à l’extérieur de l’industrie?”

Du télétravail au nomadisme numérique : réalités plurielles du « travail à distance »

Claire EstagnasieBio: Claire Estagnasié est doctorante au département de communication publique et sociale de l’UQAM et membre du Centre interuniversitaire de recherche sur la science et la technologie (CIRST), du Laboratoire sur la communication et le numérique (LabCMO), ainsi que du Groupe de recherche sur la Communication organisante (ReCor). Ses intérêts de recherches portent surContinue reading “Du télétravail au nomadisme numérique : réalités plurielles du « travail à distance »”

La co-création de sens narratif dans les jeux vidéo autobiographiques

Félix-Antoine-LauzonBio: Félix Antoine Lauzon est un designer de jeu vidéo ayant commencé la maîtrise en art à l’École NAD (UQAC) en septembre 2020. Anciennement employé chez Electronic Arts et chez Moment Factory, il travaille à présent chez Minority Media où il développe des expériences de jeu multijoueurs en ligne. La co-création de sens narratif dansContinue reading “La co-création de sens narratif dans les jeux vidéo autobiographiques”

Représentation de l’accouchement dans la fiction audiovisuelle et incidence sur les récits des femmes rencontrées

Marie BrauenerBio: Marie est scénariste et réalisatrice de cinéma. En 2018, elle a commencé le tournage d’un documentaire sur la maternité. Un sujet qu’elle a choisi d’approfondir dans le cadre d’un retour aux études. Elle est présentement en 2e année à la maîtrise en communication de l’UQAM, profil recherche-création. Son projet de mémoire est uneContinue reading “Représentation de l’accouchement dans la fiction audiovisuelle et incidence sur les récits des femmes rencontrées”